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【2.0进军龙界,推翻了一些对永久的知道。古典年代往后的中世纪】

怎么说呢,这个版别等级55,在敞开龙界地图英吉斯温文格尔马洛斯之后,玩家依然能较多的体会天魔50级之前的内容,龙界要塞的呈现也让PVP党有了些趣味。

可是从此之后永久之塔的趣味不再是为了玩游戏而玩,逐步演变为为了热情对推而玩,有了浓郁的国产网游的感觉。

咱们的玩家不再是英豪,而仅仅指挥下的一个小兵。咱们不在为了游戏的布景,感人的故事和小伙伴而玩,而是为了种族的荣誉,厮杀的快感而玩。咱们不在寻求永久的质感,而转而追去过于虚幻的唯美。

全部的全部,都从这个版别开端改动。

我不能说他好仍是欠好,但最少对我个人来说,光辉现已曩昔。

2.0审美改变之新地图场景剖析,以英吉斯温为例,比照参照地图:天族埃尔特内(天族地图里比较有代表性的干旱沙漠气候)

首要是英吉斯温主城

有神仙国际的感觉。主色彩白色,但广场上许多的NPC典礼性的访问和中心两个不明所以的发光物体显得整个构图很乱。

从远处看仍是不错的,有神仙国际和欧比斯主城的结合感。但最下面楼梯两旁的两个立柱有些故作。

埃尔特内要塞,大圆盘规划风格共同,主色彩绿色和土黄色完美和周围环境融为一体。

悬浮于上空的巨大要塞合作周围的植被与广袤的深居盆地,不会显得突兀。

很有精灵族的感觉。

英吉斯温户外,为什么会让人看上去不那么舒畅呢?原因在于色彩的骤变没做好。绿色的植被调配快板结的土地,山体岩石五颜六色想水华相同违和感爆棚。

森林的制造也没有考虑到视觉。假如图上的树枝能够在上方多伸出些树杈,就会好得多。

埃尔特内的沙卡罗塔心脏,这个场景很成功。原因在于空阔的布景就需要大的填充物,这样才能以大趁大,显示出壮丽来。

埃尔特内沙漠,50级钱地图最大亮点便是有一个该区域内根本的主色彩,人是视觉动物,往往喜爱柔软的东西多一些,刺激性事物常常仅仅能眼前一亮但无法持久欣赏。

精心的结构。考虑了根本的物理知识,比如说中心这个横道就要搭在两旁的石山上。

龙界地下要塞这个自身规划不错的,可是呈现了古怪的东西。---风道

远看仍是挺好的,英吉斯温倾向魔幻,而非奇幻了。

埃尔特内一向的写实风格中带有奇幻滋味。空阔的地势调配远方大型的石山让人眼前一亮。

埃尔特内的森林以及石碑。石碑与场景融合度很高。

英吉斯温与埃尔特内地图比照

英吉斯温的地图规则道路许多。根本上是要让你绕一圈。

埃尔特内地图有许多当地是没有道路规则的,也便是说自在度高了许多。并且区域间改变都有必定的缓冲带,不会直接从一个色彩骤变成另一个色彩。

提到区域间改变的学识,魔族地图莫尔海姆里,伊拉克西村和周围场景的骤变就做的十分好,各位有空能够去看看。

2.0配备改变:天魔趋同。

这套忘记深渊也现已成为经典外形。

寺院配备,也便是白金铸币外形,刚出2.0时期卖的十分贵。

乌达斯。

可是这个时期配备与之前版别来说风格改变较小,但天魔从此外形共同。

2.0戎衣改变大

2.0的戎衣相同消除了天魔不同,一同消除了战役形状的改变。

作为戎衣的万夫长长袍系列,许多人一向不是很能承受这一般的外形。

从中能够看出aion配备美感的改变,从曾经的流光渐渐演变为德吧,可是原团队的离去让本应正常开展的配备趋势变得偷工减料。或许是为了显示龙界的不同,配备的改变越来越古怪,出人意料的取舍,没有任何用的开叉,都让2.0之后的配备外形变得像张馨予穿的东北花袄。

2.0人物设定:与之前改变不大。但官方人物全体感觉改变大。

2.0的使命创立界面,换了下布景和服装,感觉不错。假如说1.0的挑选界面是清晨,2.0的则是午后的空闲。

官方壁纸的人物风格现已能够看出渐渐趋向唯美。

尽管还没有虚有其表,但这种趋向现已势不可挡。

天魔挑选画面的图片现已标明aion之后预备走唯美魔幻道路。【个人觉得这个道路很虚,没有什么本质内容】

登陆界面风格很共同,奇幻国际的冒险。

忘记深渊的原画,很美观。

为何要摸胸呢?

英吉斯温

2.0开端玩家人物创立风格。

这时期开端,人物身高逐步过渡到矮个子为主

人物设定也更多的呈现萝莉X正太的设定

心爱成为人们寻求的热门。

喜爱标榜特性的玩家不再喜爱2.0之前大部分玩家寻求的写实风格人物。

力求把aion的人物风格变成心爱萌系。这也投合了新一代制造团队的心意。

2.0时期怪物外形改变。

这一时期的龙界地图,怪物摸样和风格较曾经版别也有很大差异。

首要放上让许多玩家魂牵梦绕的赫拉纳斯和马勒库坦。

魔族主神代理人马勒库坦。(和命运主神一个姓名)

天族代理人赫拉纳斯。

在2.0~3.0版别甚至现在,代理人都是一个很奇妙的存在。

4.0之前,能打下代理人便是一个种族实力的标志。被打下代理人的种族也会感到愤愤。

(PS:思念当年的巅服热情,感觉各位指挥伊奥,砒霜,残月,二狼。)

2.0怪物概览

帕德玛夏。其时很火的一个副本。也是aion中长CD副本之祖。

骤变。国际BOSS。

塞玛塔。和帕德玛夏相同的副本BOSS,存在于魔族。

巴尔伦。隐身杀手。

人道龙族怪成为干流。

伟人工匠。连续了许多版别。

从这一时期的怪物风格能够看出户外怪物风格多样化。

最显着的改变是和50级地图的怪物根本没有重复。

这也是制造组想和2.0之前版别差异开来的做法。

望文生义龙界,怪物多以变异的凶狠生命体和龙族怪为主。

少部分怪物如变异彭基等为不主动攻击。

可是怪物的设置并未很好的融入地图,原因就在于怪物体积和色彩与周围场景不搭。

比照:图尔辛,石山贝海默斯

以主色彩绿色和砂色为主的地图作为布景能够很好的衬出这只图尔辛褐红色的皮肤。给玩家视觉缓冲。

沙漠中砂色的主基调合作石山土色的皮肤,相同在视觉上让玩家很放松。

反观龙界地图和怪物。首要是地图的色彩过分艳丽和破碎,其次怪物的上色愈加艳丽,体积规划不合理,这就导致了两者不能相互和谐,给玩家一种不舒畅的视觉冲击。

副本之帕休曼迪尔寺院

帕休曼迪尔寺院副本全体长度偏长,但所需铲除怪物较少,BOSS强力。

副本全体规划风格规整,多矩形。

色彩单一,场景融合度较高。

全体来说,寺院也是aion中比较成功的一个副本。

现在成为练级宝地。

副本之乌达斯神殿X旷费的乌达斯神殿

信任这两个副本同寺院和漆黑相同给许多老玩家留下了很深的形象。

最初是不是叫上小伙伴一同拓荒?

娴熟后是不是叫上了解的他和你一同双飞刷首饰呢?

这些回想终将远去,或许现已远去。

从乌达斯和寺院的规划风格来看,新的制造团队再制造副本时偏心空阔的场景。

房顶和地上间隔很大,自在活动区域许多,一同也不必过多考虑会引到小怪的问题。

副本之阿拉卡

这是一个在其时像每日使命的一个副本。

3.0之后的版别很少有人去了。

因为这个副本首要是为了打出欧比斯,在之后因为戎衣对欧比斯需求淡化以及抽奖,导致现在根本没有人会下这个副本。

不过2.0~3.0的时期,这个副本十分火爆。

怪物难度不大,合适2~3名玩家。

副本规划仿漆黑的普埃塔,前半段户外副本景色不错。

后半段室内副本为3.0副本提亚马特城堡打下了根底。

该副本终究BOSS,在城堡副本内作为协助玩家的NPC存在。(研讨所长)

2.0配备规划原画

从这些配备原画与之前德吧配备原画的比照中能够看出aion这时期的画工组现已扔掉了日式X欧美RPG奇幻的奇幻风格,变成了韩式唯美风格。

表现在女人不再被杰出像木兰以及圣女贞德相同的坚毅,男性不再杰出阳刚魁伟正义的一面;转而愈加杰出女人的美貌与身段的妖娆,男性则愈加注重要契合现代韩国的干流审美(长腿,消瘦,美型)。

别的受亚洲变形男色风潮影响,男女配备的不同越来越小,原画杰出的要点越来越相同。

在之后的版别中,配备杰出的只会是:露。

待续。。。。

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